게이머를 위한 글로벌 라이프스타일 브랜드 레이저(Razer)가 세계 최대 게임 개발자 행사인 ‘GDC 2026(Game Developers Conference 2026)’에서 게임 개발 효율과 몰입도를 동시에 높이는 인공지능(AI) 솔루션 3종을 공개했다.
레이저는 이번 행사에서 소프트웨어, 하드웨어, 그리고 다중 감각 경험을 통합한 AI 기반 개발 인프라를 선보이며 게임 제작 과정의 효율을 크게 향상시킬 수 있는 기술 방향을 제시했다. 회사 측은 글로벌 게임 시장이 빠르게 성장하는 상황에서 개발 속도와 완성도를 동시에 확보하려는 스튜디오 수요가 증가하고 있다며, 창작자의 주도권을 유지하면서도 개발 과정의 불필요한 마찰을 줄이는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.
이번에 공개된 핵심 솔루션은 △자율형 AI 컴패니언 ‘Razer AVA’ △AI 기반 QA 자동화 도구 ‘Razer QA Companion-AI’ △다중 감각 몰입 시스템 ‘Razer Adaptive Immersive Experience’ 등 세 가지다.
먼저 Razer AVA는 단순한 AI 챗봇을 넘어 여러 애플리케이션과 서비스를 넘나들며 목표 기반 작업을 수행하는 ‘에이전트형 AI 컴패니언’이다. 사용자의 의도를 분석해 일정 관리, 회의 제안, 작업 실행 등 다양한 업무를 자동으로 계획하고 수행할 수 있다. 특히 ‘레이저 추론 제어 플레인(Razer Reasoning Control Plane)’을 통해 로컬 AI 모델과 클라우드 모델을 상황에 맞게 분산 활용함으로써 복잡한 작업도 지연 없이 처리할 수 있도록 설계됐다.
Razer QA Companion-AI는 게임 테스트 과정을 자동화하는 비전 기반 품질 보증(QA) 솔루션이다. 별도의 코드 수정이나 SDK, 플러그인 연동 없이 즉시 적용할 수 있으며, AI가 게임 플레이 영상을 분석해 물리 엔진 충돌, 렌더링 오류, 애니메이션 문제 등을 자동으로 탐지한다. 발견된 문제는 재현 단계와 함께 영상이 포함된 버그 리포트 형태로 자동 생성된다. 또한 기획 문서(GDD)나 프롬프트 입력만으로 다양한 테스트 케이스를 수 분 내에 생성할 수 있어 개발자가 반복적인 검수 작업 대신 핵심 테스트에 집중할 수 있도록 돕는다.
Razer Adaptive Immersive Experience는 게임 플레이 과정에서 발생하는 실시간 오디오 및 시각 데이터를 분석해 햅틱 진동과 조명 효과를 자동으로 생성하는 다중 감각 런타임 기술이다. 레이저의 Sensa HD 햅틱, Chroma RGB, THX 공간 음향 기술을 기반으로 동작하며, 유니티(Unity)와 언리얼(Unreal) 엔진과 즉시 호환되는 플러그 앤 플레이 라이브러리를 제공한다. 이를 통해 개발자는 약 3일 만에 몰입형 환경을 구축할 수 있어 제작 비용과 시간을 크게 줄일 수 있다.
쿠엔 콰치(Quyen Quach) 레이저 소프트웨어 부문 부사장은 “AI는 인간의 창의성을 대체하기보다 이를 확장하는 역할을 해야 한다”며 “개발자들이 반복적인 작업에서 벗어나 아이디어 구현에 집중할 수 있도록 실용적인 AI 도구를 지속적으로 제공할 것”이라고 말했다.
레이저는 해당 기술과 관련된 시청각 자료와 상세 정보를 공식 웹사이트와 프레스 센터를 통해 공개했다.
레이저는 미국 어바인과 싱가포르에 본사를 둔 글로벌 게이밍 라이프스타일 기업으로, 2005년 설립됐다. 전 세계 2억 명 이상의 게이머에게 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 게이밍 솔루션을 제공하고 있으며 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 프리미엄 제품과 서비스를 선보이고 있다.
한편 레이저의 국내 공식 파트너인 웨이코스는 국내 시장에서 레이저 제품 공급과 정품 애프터서비스를 담당하고 있다.
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