'NHN에듀'가 세계 최초로 메타버스를 기반으로 한 학습환경 플랫폼 ‘원더버스(wondervesre)’를 공개하고 브랜드 사이트를 오픈했다.
1일 'NHN에듀'에 따르면 원더버스는 ‘궁금해하다’ 또는 ‘경이감’ 등을 뜻하는 ‘원더(wonder)’와 ‘메타버스(metaverse)’의 합성어다. 학생과 교사가 함께 접속해 실제 수업에도 활용이 가능한 학습경험 플랫폼(LXP·Learning eXperience Platform)을 탑재한 메타버스는 원더버스가 처음이다.
원더버스는 3D 메타버스 환경을 통해 실생활 문제를 직접 실감나게 체험하며 교과서로는 배우기 어려운 지식과 교양을 쌓고 디지털 문해력을 키울 수 있는 플랫폼이다. 영어나 수학과 같은 교과 영역 중심의 기존 메타버스 플랫폼과 달리 비 교과 영역에 집중해 체험형 교육 콘텐츠로 차별화를 시도했다.
특히 AI 기반의 학습진단과 튜터링을 제공하는 원더버스는 교사와 학습자가 최적화된 상호작용을 할 수 있도록 교사에게는 ▲원더클래스, 학생에게는 ▲원더플레이로 분리해 운영한다.
원더클래스는 학습자가 원더버스 내에 머무는 시간, 출결 확인, 학습 진도, 콘텐츠별 교육성과, 이해도를 모니터링할 수 있는 관리 시스템이 갖춰져 있어 수업 활동은 물론 방과 후 활동을 유기적으로 운영할 수 있다.
아바타가 원더버스 내에서 자유자재로 돌아다니는 원더플레이는 교육과 놀이 요소를 결합한 것이 특징이다. 디지털 AI 학습환경 조성을 위해 원더시티 내에 접속한 친구들과 이야기를 나누는 커뮤니티 기능부터 교육 동영상 시청, 미션 수행, 퀴즈까지 구현했다.
원더시티를 탐험하며 미션을 수행하고 퀴즈를 통해 얻은 재화와 아이템으로 아바타를 꾸미는 등 게임의 구성 요소도 가미해 흥미를 유발하고 몰입감을 더했다.
'NHN에듀'는 “디지털 교과서를 비롯해 코딩 교육, 언어 교육 등 콘텐츠 다각화를 위해 역량 있는 기업들은 물론 AI 및 XR(확장현실) 콘텐츠 기업과의 제휴·협력에 박차를 가할 것”이라고 설명했다.
여원동 'NHN에듀' 대표는 “오랜 기간 메타버스 교육 플랫폼 원더버스를 기획하고 준비하면서 디지털 선도학교를 비롯해 여러 학교에서 사전 체험 및 수업 활용에 대한 문의가 증가하고 있는 상황”이라며 “원더버스가 교육 현장에서 실질적이고 학습 효과가 높은 메타버스 플랫폼으로 정착할 수 있도록 완성도를 높이는 데 주력하겠다”고 말했다.
여 대표는 “제휴 문의 및 사전 체험 서비스는 원더버스 브랜드 사이트에서 신청 가능하며, 사전 체험은 교육 기관의 수업 활용을 목표로 12월 중 이뤄질 예정”이라고 덧붙였다. 이어 일반 고객 및 기업 대상의 서비스는 내년 1분기에 진행할 계획이다.



















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