상반기 ICT 서비스 수출 19.3% 증가…15.7억 달러 흑자 기록
과학기술정보통신부(장관 배경훈)는 2025년 상반기 정보통신산업(ICT) 서비스 수출입 동향을 발표하며, 수출은 63.7억 달러로 전년 동기 대...
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과학기술정보통신부(장관 배경훈)는 2025년 상반기 정보통신산업(ICT) 서비스 수출입 동향을 발표하며, 수출은 63.7억 달러로 전년 동기 대...
신작 모바일 RPG **‘드림에이지’**가 정식 출시 준비에 들어갔다. 개발사 측은 오늘(3일) 공식 홈페이지와 주요 앱 마켓을 통해 사전예약을...
민간 자금 유입 확대 속 대형 딜 증가…AI·K-뷰티 유니콘 투자 유치
부영 이어 두번째로 출산 임직원에 최대 1억 장려금 지급 결정 일과 가정의 조화로운 양립 가능토록 직원 복지혜택 강화 일환
안경 없이 뛰어난 3D그래픽과 고화질 제공...2D로 화면전환도 가능 [데일리뉴스 안내문] 본 기사는 필자 개인의 주관적 견해와 기사에 등장하는...
콘진원 '2025년 K콘텐츠 수출 전망’ 조사 발표...전문가 167명 설문 방송 제외 주요 콘텐츠 수출 호조 예상...'간판' 게임 올해 부진...
주총서 TL·LLL·택탄 개발팀 등 분사 의결...내년 2월 4개 자회사 출범
지스타 나흘간 체험자만 5천명'인기만점'...관람객과 미디어 호평 잇따라
펄어비스, 한국관광공사와 'K게임 투어' 업무협약 체결 게임내 '아침의 나라' 연계한 K관광 콘텐츠 개발·홍보
3분기 영업손실 143억, 적자전환..."본사 인원 3천명대로 축소"
CXO연구소, 非오너 임원 주식평가액 조사서 게임계 1·2위 석권 타업종 대비 스톡옵션·인센티브 등 개발자 우대...대박기회 많아
중국 퍼블리셔 텐센트, 이달 19일부터 사전체험...다음달 공개 예정
정부, K콘텐츠 글로벌 4대강국 도약 전략에 포함...2035년까지 조성
문체부, 9일 '2024년 문화디지털혁신협의회' 개최...올해 시행계획 확정 총 98개 과제 수행에 5197억원을 배정...K컬쳐 인재양성에 3...
KISD보고서, 10세 미만 어린이 하루 평균 1시간15분 스마트폰 이용...전년比 17.2%↑ 전체 10대 청소년 하루 3시간 가까이 매달려....
엔씨, 'M&A귀재' 박병무 공동대표에 전권...'脫리니지' 위해 대형 M&A 추진 크래프톤, '총알' 3조, 국내외 M&A 본격화 예고...다...
15일 업무협약 체결...게임아이템 확률 조작 등 소비자 권익 보호 등 협력
디지털 공간에서 디지털 역량 진단 및 경기형 학습 콘텐츠 제공 디지털 역량 6개 영역 구성...학생 맞춤용 디지털 시민교육 강화 내년 상반기 시...